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트러블슈팅 · FAQ

QSE 확장 아카이브를 압축 해제하는 비밀번호를 모르겠습니다
A

본체 패키지(3+1_PKG.unitypackage)안에 동봉된 PASSWORD.txt에 기재되어 있습니다. 먼저 본체 패키지를 임포트한 후 확인해 주십시오.

Q셰이더가 핑크색이 됩니다
A

lilToon 셰이더가 임포트되어 있지 않습니다. lilToon 배포 페이지에서 임포트해 주십시오.

QNDMF / Modular Avatar 오류가 발생합니다
A

VCC(VRChat Creator Companion)에서 최신 Modular Avatar를 설치해 주십시오.

QAvatarPoseSystem 사용 시 물리 오브젝트가 변형됩니다
A

AvatarPoseSystem(APS)의 PhysBone 고정 기능이 3+1의 모든 물리 오브젝트 PhysBone과 간섭하여, 물리 오브젝트가 의도치 않은 형태로 변형된 채 돌아오지 않는 경우가 있습니다.

APS를 도입할 때는 사용하는 모든 PhysBone을 Unfix로 설정해 주십시오. 또는 APS를 사용하지 않는 환경에서 촬영해 주십시오.

Q추가한 앞머리 파츠로 인해 눈썹이 가려집니다
A

추가하는 앞머리 머티리얼에 StencilComp: NotEqual / StencilRef: 1 설정이 필요합니다. 자세한 내용은 셰이더 설정을 참조해 주십시오.

Q의상을 전환하면 셰이프 키 값(adj_bust_cloth1 등)이 리셋됩니다
A

COS_A는 MA Shape Changer로 바디 메시의 셰이프 키를 제어하고 있습니다. 의상을 OFF로 하면 MA Shape Changer가 해제되어 제어하던 셰이프 키 값이 0으로 돌아갑니다. 이는 MA Shape Changer의 사양입니다.

다른 의상에서도 같은 셰이프 키를 유지하고 싶은 경우, 해당 의상 오브젝트에도 MA Shape Changer를 추가하여 같은 셰이프 키와 값을 설정해 주십시오. 자세한 내용은 헤어·의상 추가(MA)를 참조해 주십시오.

Q추가한 머티리얼만 밝기 조정이 적용되지 않습니다
A

_MonochromeLighting의 초기값을 0.5로 설정해 주십시오. 자세한 내용은 셰이더 설정을 참조해 주십시오.