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もちふぃった~

もちふぃった~(MochiFitter)는 지원하지 않는 아바타용 의상을 다른 아바타에 맞게 변환하는 툴입니다. 3+1은 변환 대상(다른 아바타 의상 → 3+1)과 변환 원본(3+1 의상 → 다른 아바타) 양방향을 지원합니다.

참고

역변환(3+1 의상 → 다른 아바타)의 절차는 A2L 추가 시 이 매뉴얼에 추가될 예정입니다.

입수처: BOOTH

Superもちふぃった~을 사용하는 경우 r59 이상이 필요합니다. r58 이하 버전에서는 3+1로의 변환이 올바르게 이루어지지 않습니다. BOOTH에서 최신 버전을 입수해 주십시오.


설치

  1. VCC에서 프로젝트에 Modular Avatar를 추가합니다
  2. MochiFitter의 Unitypackage를 프로젝트에 임포트합니다
  3. Unity 메뉴에서 Tools → MochiFitter를 엽니다
  4. Install 버튼을 누릅니다(최초 1회만. 처리에 시간이 걸립니다)

사용 방법

MochiFitter 인스펙터

1. 모드 선택

ModeOutfit Retargeting으로 설정합니다.

2. 아바타 선택

항목설정값
Target Avatar(변환 대상)3+1
Source Avatar(변환 원본)변환하려는 의상의 대응 아바타(예:Milltina → 3+1 (Template 경유)

설정 후 변환 옵션 재스캔 / Rescan Conversion Options를 누릅니다.

3+1의 변환 프로파일은 HINASAKI Discord 서버에서 배포하고 있습니다. 또한 2026년 6월 23일 이후에는 3+1 판매 페이지에서 무료로 다운로드할 수 있게 됩니다. 미리 입수하여 프로젝트에 임포트해 두십시오.

3. 변환할 의상 설정

변환하려는 의상의 프리팹을 Outfit to Convert에 드래그 앤 드롭합니다.

4. 블렌드 셰이프 설정

그 의상을 착용할 때 원본 아바타가 실제로 사용하는 셰이프 키에만 체크합니다.

예: 시나노의 신발을 변환하는 경우, 시나노가 그 신발을 신을 때 toe_highheel을 100으로 설정하여 발을 하이힐 형태로 변형시키고 있다면, toe_highheel에 체크하고 값을 100으로 설정합니다.

주의

의상을 착용할 때 원본 아바타가 사용하지 않는 셰이프 키는 체크하지 마십시오. 체크한 셰이프 키가 적용된 상태의 바디 메시를 기준으로 웨이트 전송이 이루어지므로, 불필요한 셰이프 키를 체크하면 변환 결과가 어긋납니다.

5. 고급 설정

항목설명
Weight Transfer Shape Source가슴을 크게 한 상태 등 체형 변경 블렌드 셰이프를 적용한 상태에서 웨이트를 전송하고 싶은 경우에 아바타의 루트 오브젝트를 설정합니다
Disable Triangulation사각형 폴리곤을 유지하고 싶은 의상의 경우에 활성화합니다
Enable Subdivision폴리곤 수가 적은 의상의 관통 방지에 효과적입니다(처리 시간이 길어집니다)
Use OMOCHI FormatBlender에서 읽을 수 없는 FBX 설정의 의상에 대해 활성화합니다(테스트 기능)

6. 변환 실행

Execute Retargeting 버튼을 눌러 변환을 실행합니다. 완료 후 생성된 프리팹을 아바타의 루트 오브젝트에 드래그하십시오.

변환 후 머티리얼이 올바르게 할당되어 있는지 확인하십시오. 필요에 따라 수동으로 다시 설정하십시오.

체형에 따른 호환성

3+1은 다른 많은 아바타에 비해 가슴 크기가 크기 때문에, 가슴이 작은 아바타용 의상을 변환했을 때 몸에 밀착되는 타입의 의상에서는 가슴·몸통 주변에 왜곡이 발생하는 경우가 있습니다. 여유로운 디자인의 의상에서는 눈에 잘 띄지 않지만, 타이트한 디자인에서는 수동 수정이 필요할 수 있습니다.

아바타별 호환성 메모

변환 원본 아바타호환성비고
시나노트러블이 적고 변환 정밀도도 높음
밀티나밀티나Cow와 3+1의 가슴 체형이 비슷하여 비교적 양호. 다만 가슴 셰이프 키가 없는 의상이 많음. FC 전용 의상은 호환성이 떨어질 수 있음
마누카비권장. 아바타와 동명의 셰이프 키가 다른 동작으로 구현된 의상이 많아 もちふぃった~가 오작동하는 경우가 있음
변환 예:밀착형(왼쪽)과 여유형(오른쪽) 가슴이 작은 아바타에서 변환 시 왜곡 예시

변환 후 수동 대응

신발

신발은 양말에 피팅시키는 구조상 변환 후 왜곡이 발생하기 쉬운 파츠입니다. 변환 후 메시에 추가되는 MF_Origin 셰이프 키를 100으로 설정하면 원래 실루엣에 가까운 형상으로 되돌릴 수 있습니다.

신발 변환 직후(왜곡 있음) MF_Origin 적용 후 MF_Origin 셰이프 키 인스펙터
소체의 관통 방지용 셰이프 키를 활용하면 개조 시 완성도가 높아집니다. 신발의 경우 adj_pumps / adj_shrink_ankle(s) / adj_shrink_foot(s) / adj_shrink_toe(s)가 특히 효과적입니다.

가슴 중심 보조 본이 있는 의상

변환하는 의상에 가슴 중심을 제어하는 보조 본이 있는 경우, 원래 설정에 로테이션 컨스트레인트가 포함되어 있는 경우가 있습니다. 3+1의 브레스트 본 구조가 특수하기 때문에 Parent Constraint로 교체하면 잘 작동합니다.

소스에 Breast.L.001Breast.R.001을 추가하고 각각 Weight를 1로 설정하십시오.

Parent Constraint 설정 예시