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앞머리 스텐실 설정

3+1에서는 앞머리가 얼굴에 겹쳐도 눈썹·아이라인이 비쳐 보이도록 스텐실 버퍼를 사용한 헤어 투과 처리를 적용하고 있습니다. 새로운 앞머리를 추가하는 경우에는 동일한 설정을 머티리얼에 적용해야 합니다. 설정하지 않으면 눈썹·아이라인이 앞머리에 가려집니다.

이 기능의 원리에 대한 자세한 내용은 셰이더 설정 › 스텐실 시스템을 참조하십시오.


설정 절차

1. 앞머리 머티리얼 선택

Project 창 또는 Hierarchy에서 앞머리 오브젝트를 선택하고, 사용 중인 머티리얼을 Inspector에서 엽니다.

2. lilToon의 스텐실 설정 열기

lilToon 머티리얼 Inspector에서 「스텐실」 섹션을 펼칩니다.

섹션이 보이지 않는 경우 Inspector 상단의 표시 모드를 「중급자」이상으로 전환하십시오.

3. 값 설정

항목
Stencil Ref1
Stencil CompNotEqual
Stencil PassKeep
Stencil FailKeep
Stencil ZFailKeep
Pass / Fail / ZFail은 기본값인 Keep 그대로 변경하지 않아도 됩니다. Ref와 Comp 두 항목만 변경하십시오.

4. 머티리얼이 여러 개인 경우

앞머리 오브젝트에 머티리얼이 여러 개 할당되어 있는 경우에는 모든 머티리얼에 동일한 설정을 적용하십시오.

5. Play 모드에서 확인

Unity의 Play 모드에서 눈썹·아이라인이 앞머리 너머로 보이는지 확인하십시오.


lilToon 설정 맞추기

프리퍼런스 메뉴의 밝기Brightness 파라미터)와 라이트 모노크로화Lighting(mono) 파라미터)는 COS_A의 애니메이터가 각 머티리얼의 _LightMinLimit / _MonochromeLighting을 직접 조작함으로써 기능합니다.

새로 추가한 메시의 머티리얼은 이 애니메이터의 대상에서 제외되므로, 기본값을 본체와 맞춰 두면 라디얼 미조작 시 외관을 통일할 수 있습니다.

자세한 내용은 셰이더 설정을 참조하십시오.

프로퍼티최솟값(라디얼 0)최댓값(라디얼 1)
_LightMinLimit0.051.0
_MonochromeLighting0.51.0
라디얼로 밝기나 모노크로를 조작할 때 새 파츠만 따라오게 하려면 COS_A의 애니메이션 클립에 새 메시의 머티리얼 슬롯을 추가해야 합니다.

체크리스트

  • 앞머리 머티리얼의 Stencil Ref1로 설정되어 있음
  • 앞머리 머티리얼의 Stencil CompNotEqual로 설정되어 있음
  • 머티리얼이 여러 개인 경우 모두 설정 완료
  • Play 모드에서 눈썹·아이라인이 비쳐 보임
  • lilToon 라이팅 설정값이 본체와 맞춰져 있음