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앞머리 스텐실 설정

3+1에서는 앞머리가 얼굴에 겹쳐도 눈썹·아이라인이 비쳐 보이도록 스텐실 버퍼를 사용한 헤어 투과 처리를 적용하고 있습니다. 새로운 앞머리를 추가하는 경우에는 동일한 설정을 머티리얼에 적용해야 합니다. 설정하지 않으면 눈썹·아이라인이 앞머리에 가려집니다.

이 기능의 원리에 대한 자세한 내용은 셰이더 설정 › 스텐실 시스템을 참조하십시오.


설정 절차​

1. 앞머리 머티리얼 선택​

Project 창 또는 Hierarchy에서 앞머리 오브젝트를 선택하고, 사용 중인 머티리얼을 Inspector에서 엽니다.

2. lilToon의 스텐실 설정 열기​

lilToon 머티리얼 Inspector에서 「스텐실」 섹션을 펼칩니다.

섹션이 보이지 않는 경우 Inspector 상단의 표시 모드를 「중급자」이상으로 전환하십시오.

3. 값 설정​

항목값
Stencil Ref1
Stencil CompNotEqual
Stencil PassKeep
Stencil FailKeep
Stencil ZFailKeep
Pass / Fail / ZFail은 기본값인 Keep 그대로 변경하지 않아도 됩니다. Ref와 Comp 두 항목만 변경하십시오.

4. 머티리얼이 여러 개인 경우​

앞머리 오브젝트에 머티리얼이 여러 개 할당되어 있는 경우에는 모든 머티리얼에 동일한 설정을 적용하십시오.

5. Play 모드에서 확인​

Unity의 Play 모드에서 눈썹·아이라인이 앞머리 너머로 보이는지 확인하십시오.


lilToon 설정 맞추기​

프리퍼런스 메뉴의 밝기(Brightness 파라미터)와 라이트 모노크로화(Lighting(mono) 파라미터)는 COS_A의 애니메이터가 각 머티리얼의 _LightMinLimit / _MonochromeLighting을 직접 조작함으로써 기능합니다.

새로 추가한 메시의 머티리얼은 이 애니메이터의 대상에서 제외되므로, 기본값을 본체와 맞춰 두면 라디얼 미조작 시 외관을 통일할 수 있습니다.

자세한 내용은 셰이더 설정을 참조하십시오.

프로퍼티최솟값(라디얼 0)최댓값(라디얼 1)
_LightMinLimit0.051.0
_MonochromeLighting0.51.0
라디얼로 밝기나 모노크로를 조작할 때 새 파츠만 따라오게 하려면 COS_A의 애니메이션 클립에 새 메시의 머티리얼 슬롯을 추가해야 합니다.

체크리스트​

  • 앞머리 머티리얼의 Stencil Ref가 1로 설정되어 있음
  • 앞머리 머티리얼의 Stencil Comp가 NotEqual로 설정되어 있음
  • 머티리얼이 여러 개인 경우 모두 설정 완료
  • Play 모드에서 눈썹·아이라인이 비쳐 보임
  • lilToon 라이팅 설정값이 본체와 맞춰져 있음